遠野物語カードゲーム

開発者向け情報
『花泥棒に気をつけて』スタイルガイド
Version 0.3 — 最終更新日:2026-03-31
目的
本ガイドは、本ゲームのカードテキストにおける日本語表記を統一することを目的とする。カードテキストの一貫性を確保するため、文体、記号、数値などの基本的な日本語表記ルールを定める。
文体
カードテキストは常体(〜する)を用いる。敬体(〜します、〜してください)は使用しない。
カードを1枚引いてください。
主語と視点
カードテキストは、効果を実行するプレイヤーの視点で記述する。 そのため、効果を使用するプレイヤーを指す「あなた」およびその所有格(あなたの〜)は原則として省略する。
主語
行動主体が効果を使用するプレイヤーである場合、「あなた」は省略する。カード自身を参照する場合は「このカード」を用いる。
このカードが持ち物にあるなら
これが持ち物にあるなら
主語の切り替え
「このカード」が先行する主語で、続く文の主体がプレイヤーに戻る場合は、「姫が」を用いて主語の切り替えを明示する。「あなたは」は使用しない。
所有格
プレイヤーごとに分かれている領域については、特に指定がない限り、効果を実行するプレイヤーの領域を指す。そのため「あなたの河」「あなたの手札」などの所有格は原則として省略する。
例外:ステータス値の所有格
「玄氣」等のステータス値については、領域(河、持ち物、相棒)と異なり、所有格を省略しない。「姫の玄氣」と表記する。
河に並べる。(領域は省略)
あなたの玄氣は1上がる。
ただし、試練カードの総則(grand rule)のように「玄氣」と「幻氣」が対比される文脈では、「玄氣」が姫のステータスであることが自明なため「姫の」を省略してよい。
例外:複数プレイヤーが登場する場合
テキスト内に複数のプレイヤーが登場する場合、主体や所有者を明確にするため「あなた」「あなたの」を省略せず記述する。
いずれかの河にある「旅」カード1枚を対象に選び「要石カウンター」(好きな目印)を置く。
そのカードは、「あらゆる効果の対象にならない」を持つ。
あなたは、あなたの河にある「冬」カードの数×2を得点に加える。
あなた以外のプレイヤーは、それぞれの河にある「冬」カードの数×1を得点に加える。
複数プレイヤーの領域を横断して参照する場合
特定のプレイヤーに限定しない領域参照を行う場合は、「いずれかの」を前置する。「場」は使用しない。
漢字と平仮名の使い分け
漢字と平仮名の使い分けは原則として文化庁の「公用文における漢字使用等について」に従う。ただしゲーム用語は本ガイドおよび用語集の表記を優先する。
句読点
句読点は以下を使用する。
連続する処理は「その後、」「そうしたなら、」(任意の効果の場合)で接続する。
処理が実行できない場合の記述
前述の処理全体が実行できない場合のフォールバックは「この処理ができない場合、」で接続する。「これができない場合」は使用しない(「これ」はカード自身を指す用法と競合するため)。
半角/全角
原則として数字および英字は半角、日本語および日本語の記号は全角を使用する。
| 要素 | 表記 |
|---|---|
| 数字 | 半角 |
| 英字 | 半角 |
| 日本語 | 全角 |
| 記号 | 全角 |
河が7枚以上あり、「祭」カードがあるとき、[番の終わり]にあがれる。
数値の表記
数量を示す場合は算用数字を使用する。
カード3枚を引く。
カードの属性による値を列挙する場合は、属性名と値の間に半角スペースを挿入する。
到達 5点
例外
慣用的表現、熟語、概数、固有名詞、副詞など、漢数字を使用することが一般的な語句では漢数字を使用する。
一回休み
記号の用法
カードテキスト内において以下の記号を特定の用途で使用する。記号の使用は本ガイドの規定に従う。
| 記号 | 用途 |
|---|---|
| 《》 | カード名参照時 |
| 「」 | カードタイプ・サブタイプ、特殊ルールにより獲得するルールテキストの引用、ゲームメカニクス用語 |
| () | 補足説明 |
| [ ](半角) | アイコン化指示(カードデザイン用。印刷時にアイコンに置換される) |
| [ ](全角) | ルールテキスト中のゲームフェイズ名 |
「」の用途詳細
「」はカードタイプ・サブタイプの参照に加え、特殊ルールにより対象カードが新たなルールテキストを獲得する場合、およびゲームメカニクス用語(カウンター名等)にも使用する。
そのカードは、「あらゆる効果の対象にならない」を持つ。(ルールテキストの獲得)
「要石カウンター」(好きな目印)を置く。(ゲームメカニクス用語)
[ ] と [ ] の使い分け
半角 [ ] はカードデザイン時のアイコン化指示であり、印刷時にアイコンに置換される。ルールテキストそのものではない。
全角 [ ] はルールテキスト中でゲームフェイズ名を表記する場合に使用する。
いますぐ番を中断し、[番の終わり]も飛ばす。
領域名とカードタイプの区別
プレイヤーの所持領域を指す場合は領域名を使用する。カードのサブタイプを指す場合は「」で囲んで使用する。
| 領域名 | 対応するカードサブタイプ |
|---|---|
| 河 | EVENT, SHIREN 等 |
| 相棒 | AIBOU |
| 持ち物 | ITEM |
「アイテム」カードがあれば(カードサブタイプ)
持ち物カードがあれば(カードサブタイプに領域名を使用)
改行
カードが複数の能力を持つ場合、能力ごとに改行する。能力の区切りには1行の空行を挿入する。
あなたは次の番を一回休みする。
「自分」の使用
「自分」は主語・所有格として原則使用しない(「あなた」と同様に省略する)。
ただし、grand rule(AIBOU・ITEMなどのカードタイプ共通ルール)に限り、「自分の番」の表現を許容する。
番にいつでも使用できる。(grand ruleでの省略)
『花泥棒に気をつけて』用語集
Version 0.1 — 最終更新日:2026-03-31
目的
本用語集は、カードテキストおよびルールブックにおけるゲーム用語の表記を統一することを目的とする。表記についてはスタイルガイドも参照のこと。
1. 領域名
プレイヤーごと、または共有の領域を指す名称。カードテキストでは領域名として使用し、「」で囲まない。
| 用語 | 読み | 説明 |
|---|---|---|
| 山札 | やまふだ | カードを引く共有の山 |
| 河 | かわ | イベント・試練カードが並ぶプレイヤー領域 |
| 相棒 | あいぼう | 相棒カードを置くプレイヤー領域 |
| 持ち物 | もちもの | アイテムカードを置くプレイヤー領域 |
| 姫 | ひめ | 姫(プレイヤー)カードを置くプレイヤー領域 |
| 華 | はな | 華カード(ミッション)を置くプレイヤー領域 |
2. カードタイプ/サブタイプ
カードの分類名。カードテキストでサブタイプを参照する場合は「」で囲む(例:「試練」カード)。
カードタイプ
| 用語 | コード | 説明 |
|---|---|---|
| 姫カード | PLAYER | プレイヤーの分身。玄氣の基本値と秘技を持つ |
| 華カード | MISSION | 勝利条件を示すミッションカード |
| 旅カード | — | 山札を構成するカード群。以下のサブタイプに分かれる |
サブタイプ
| 用語 | コード | 説明 |
|---|---|---|
| イベント | EVENT | 引いたとき河に並べるカード |
| 相棒 | AIBOU | 相棒領域に加えるカード。特技を持つ |
| アイテム | ITEM | 持ち物領域に加えるカード。特性を持つ |
| 試練 | SHIREN | 引いたとき試練フェイズが発生するカード |
カードタグ
| 用語 | 説明 |
|---|---|
| 春・夏・秋・冬 | 季節タグ |
| 神社, 川 | 場所・地形タグ |
| 祭 | 文化タグ |
| 神獣 | 生物タグ |
3. ゲームメカニクス用語
フェイズ・タイミング
| 用語 | 説明 |
|---|---|
| 番 | プレイヤーのターン |
| 開始フェイズ | 番の最初のフェイズ。一回休みの確認を行う |
| メインフェイズ | ドローステップと行動ステップからなる |
| ドローステップ | 山札からカードを1枚引く |
| 行動ステップ | 秘技・特技・特性を使用できる |
| 終了フェイズ | 勝利条件の確認。[番の終わり]の効果が発動する |
| 試練フェイズ | 試練カードを引いたとき発生。玄氣と幻氣を比べる |
ステータス値
| 用語 | 読み | 説明 |
|---|---|---|
| 玄氣 | げんき | 姫の攻撃力。相棒・アイテムの修正値で変動する |
| 幻氣 | げんき | 試練カードの防御力。玄氣と比較して勝敗を決める |
| 修正値 | しゅうせいち | 相棒・アイテムが玄氣に加算する値 |
| 得点 | とくてん | 効果やミッション達成で獲得する勝利点 |
能力
| 用語 | 読み | 使用回数 | 所持カード |
|---|---|---|---|
| 秘技 | ひぎ | ゲーム中1回 | 姫カード |
| 特技 | とくぎ | 毎番1回 | 相棒カード |
| 特性 | とくせい | 毎番1回 | アイテムカード |
効果トリガー
アイコン化指示(半角 [ ])で表記され、印刷時にアイコンに置換される。
| 用語 | 説明 |
|---|---|
| [引いたとき] | カードを引いた直後に発動する効果 |
| [勝ち] | 試練に勝利したとき発動する効果 |
| [負け] | 試練に敗北したとき発動する効果 |
| [番の終わり] | 番の終わりに発動する効果 |
ゲーム状態・アクション
| 用語 | 読み | 説明 |
|---|---|---|
| あがる / あがり | — | 勝利条件を満たして勝利を宣言すること |
| 一回休み | いっかいやすみ | 次の番を丸ごと飛ばされる状態 |
| 回帰 | かいき | 姫カードを裏面(強化形態)に反転すること |
| 転生 | てんせい | 姫カードの表面(初期形態) |
| ねむり | — | 回帰後の能力使用に伴う状態 |
| 対象に選ぶ | — | 効果の対象として特定のカードを指定すること |
その他
| 用語 | 説明 |
|---|---|
| grand rule | カードタイプ共通のルールテキスト(総則) |
| card rule | 個別カード固有のルールテキスト |
| 要石カウンター | カードに置く目印。置かれたカードは効果の対象にならない |
| シャッフル | カードの順序を無作為にすること |
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